[ устойчивый интерес к новой продуктовой фишке среди геймерской аудитории ]
[ устойчивый интерес к новой продуктовой фишке среди геймерской аудитории ]
Сначала мы разработали идею ролика и сценарий. Затем организовали съемочный процесс и выстроили визуальную сцену с использованием Unreal Engine 5, чтобы усилить эффект присутствия и визуально приблизить ролик к игровой среде. После съемок смонтировали видео и подготовили адаптации под разные форматы для онлайн-кинотеатров и digital-посевов.
Мы адаптировали игровой диалог под продуктовую механику «ежедневного фрибета», сохранив интонацию Guacamollemolly и юмор, за который его ценит аудитория. Такой подход позволил совместить развлекательный формат с нативной демонстрацией новой функции без ощущения прямой рекламы.
За базу мы взяли культовый диалог из игры Far Cry — узнаваемую отсылку, хорошо знакомую геймерскому сообществу. Для реализации идеи привлекли одного из ведущих амбассадоров бренда — Марка Guacamollemolly, чья теплая и лояльная аудитория органично вовлекается в изучение нового контента.